Cine y videojuegos

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Para hacer un breve resumen de cómo han ido las cosas hasta hoy en día, podríamos decir que los videojuegos se han comportado como un parásito que ha ido creciendo (en cuanto a calidad y originalidad) de forma inversamente proporcional al cine, que en el mismo periodo de tiempo, hablamos de los últimos 35 años, ha ido perdiendo originalidad. Y dicha evolución se demuestra con un ejemplo bastante claro.

Si en los años 90 el mundo de los videojuegos se basaba en adaptaciones de películas (obviando los juegos de deporte, arcade o de acción, que básicamente no necesitan guión), sumando al argumento el hecho de poder convertirse uno en el protagonista de la historia en vez de limitarse a ser un “voyeur”, por decirlo de algún modo, hoy en día es el cine el que adapta los cada vez más fantásticos guiones, personajes y ambientaciones de unos videojuegos que cruzan la barrera de su propio soporte para ser presentados en festivales de cine y superar en ingresos al que podríamos llamar su hermano mayor.

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