Los gráficos marcan la diferencia significativa. La resolución de ambos es idéntica (1.080 píxeles) pero el potencial de las tarjetas gráficas para PC (en constante evolución) da más campo de maniobra a Oculus para mejorar (esperan llegar a 4K, equivalente a 3.840×2.160 píxeles), mientras que Project Morpheus se verá frenado por la capacidad limitada de PS4.