Como decíamos, pronto para saber a dónde vamos a llegar. Conviene tener presente el fracaso de algunos periféricos que se han lanzado al mercado (como el 3D) y que el precio y las limitaciones muchas veces los encauzan hacia mercados pequeños, dónde difícilmente pueden sobrevivir, ya que las desarrolladoras no trabajan para producir juegos que no se venden. Sin olvidar los casos de mareos o vértigo que hay que solucionar.